成为苹果App Store精选是许多发行商的梦想——它可以让应用在短短几个小时内增加上千次新安装量,带来种子用户。“Today”标签是最神圣的,因为它是苹果公司的编辑团队提供的关联性和认证标签。在“游戏”分类下获得推荐也是一种胜利,对大多数发行商而言,也更容易取得。
尽管有许多在App Store中获得推荐“技巧和窍门”,但最好还是有着优秀产品作为基础。与其在尝试各种策略中让自己的营销变得分散单薄,不如摸透在App Store上获得推荐的要点。
一、苹果的编辑团队和应用营销团队,是商店推荐的“幕后主使”
为此,必须首先了解App Store推荐系统的工作方式。
我们可以将App Store视作一间杂货店,可以看到,考虑和购买(下载)琳琅满目的商品(app)。
但当顾客走进杂货店时,会下意识地明白那些商品都以特定的方式摆在货架上,通常会引导顾客购买利润更高的产品,它非常商业化,不太关注质量或顾客可能实际想要的东西。
而苹果公司更多将App Store视为杂志或时装秀——它有着精挑细选的一系列内容,旨在吸引最高质量的“顾客”。
在这些精挑细选背后的是苹果编辑团队。他们的推荐会议在没有营销干涉的情况下进行,几乎不会与开发人员联系。
“你不可能收买他们或与他们谈判。”苹果公司一位前应用商店营销经理说, “他们是一群保持商店推荐优质的灵魂人物,是像Oz一样的幕后人物,希望一切都只和游戏质量有关。”
“编辑推荐是100%‘纯手工打造’。”他补充道。
在甄筛团队保持独立的同时,“硬币的另一面”苹果的应用营销团队却不是,他们的工作是了解新游戏,尤其是利用Apple刚刚发布的新技术的,跟踪进度并在苹果内部和App Store上宣传。他们是苹果与开发者关系的纽带。
二、吸引苹果团队的7个要点
无论是巨头还是小型工作室的产品,都有机会引起他们的关注。但有时坐以待“荐”可能会让开发者的产品被埋没,尤其是新兴或小型工作室,但也可以通过以下几种小技巧来提高被注意的可能性。
iOS独占:给苹果App Store独占有着相当大的利好。在媒体界,这相当于为一个刊物提供“独家采访”并禁止转载或有独家期限。对于Apple Arcade,如果已经通过Apple Arcade的流程发布了最新的应用程序,做到这个容易得多。如果是工作室的第一款应用程序,并假设Apple Arcade是以后的主攻方向,则应将App Store和Apple Arcade的流程视为两个独立的流程,因为Apple Arcade中的作品不能有IAP和广告,ARPDAU几乎注定会更低。
硬件和iOS支持:要确保应用充分发挥苹果在硬件支持(包括屏幕分辨率和处理器性能)条款方面的优势。软件也是如此,如果不启用“使用Apple登录”或不支持GameKit API,就好像在说“我们不在乎”。
发布的时机:提交和发布的时机很重要,特别是对于季节性营销(例如在万圣节前发布一款关于幽灵的游戏),你需要尽量提前一个月提交(或发布),这样苹果应用商店营销团队才有足够的时间来考虑推荐。你应该让产品表现得尽可能可预测,可靠且低风险,营销团队不会有人喜欢让人殚精竭虑解决问题的产品。此外,赶在周四,可以充分利用App Store推荐替换的时机。
本地化:App Store虽然是全球性的,但地域团队会选择有本地化支持的内容推荐。除了英语,还可以从法语,意大利语,德语和西班牙语开始,但也要考虑日语,韩语,中文,巴西葡萄牙语和俄语的市场。你可以在某些市场上测试产品,但不要贪多,走得太远。如果媒体发现了它们并写出文章,那么惊喜元素就消失了,你可能会失去被推荐的机会。
优化App Store列表显示:外观很重要!产品的标题,副标题,图标和屏幕截图必须准确且具有描述性。尽量与Apple的简约美学保持一致,例如,不使用三种以上的色调,也不要尝试用标题描述来“钻空子”。
用文字和图像展现故事:如果你可以通过引人入胜的故事和精妙的营销资本吸引到苹果的注意,那你就能吸引到用户的注意,这也是苹果想要的结果。把所有的荣誉和美称放在前面,如果有出彩的KPI证明用户确实喜欢你的产品,也要同样放在前面。视觉上的效果必须一鸣惊人,因为苹果喜欢优秀的设计。
降低了解门槛:此外,许多开发人员忽略的一个可以帮助在同质量应用中脱颖而出的方面是了解门槛。确保用户能在App Store上快速理解游戏目标,并轻松地了解怎么去实现它,这样他们就不会在开始之前就满腹疑问地转身离去。
三、经验之谈提供助力,游戏质量依然是基础
你可以按照以上给出的策略策划你的产品,但这些有效的前提是产品足够优秀。当苹果团队看到他们想要的产品时,他们会进一步了解的,因此没有真正可遵循的经验和规律。但是,作为开发者的常识,提供一个设计精美、技术精湛、以及为用户带来价值的应用才是基础。
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